Социологи используют онлайновые игры для исследований
31st Июль 2007
31 июля 2007 года, 17:34
Текст: Георгий Мешков
Популярные онлайновые многопользовательские игры World of Warcraft и Second Life, как выяснилось, могут быть весьма полезны для социологов. По словам доктора Уильяма Бэнбриджа из Национального научного фонда Соединенных Штатов, онлайновые игры позволяют изучать общественные отношения, избегая ряда трудностей, с которыми социологи сталкиваются в реальной действительности.
Благодаря большой популярности
онлайновых виртуальных миров найти объект для исследования не составляет особого труда. Кроме того, при работе с онлайновыми играми нет необходимости в крупном финансировании исследования, что также зачастую является проблемой для социологов.
Ценность исследования поведения игроков в виртуальном мире подкрепляется еще и тем фактом, что, по словам ученых, большинство пользователей ведут себя в игре также, как и в реальной жизни. Более того, исследователи отмечают, что даже выбор аватара или внешний вид игрового персонажа могут многое сказать о личности игрока.
На базе онлайновых игр исследователи также надеются выяснить, чем люди руководствуются при выборе социальной роли и преподнесении себя в общении с другими игроками.
Кстати, Second Life оказалась самой популярной онлайновой игрой у социологов. В игре предусмотрена возможность создания объектов, которую исследователи и используют в своей работе для анализа реакции игроков, сообщает BBC News.