Kомпьютерное оборудование

Новости программного обеспечения и компьюторного оборудования


Recent

Second Life стала рекламным инструментом

28th Февраль 2007

28 февраля 2007 года, 16:27
Текст: Эльвира Кошкина

Виртуальная вселенная Second Life перестала быть только развлечением и превратилась еще и в отличный рекламный инструмент, сообщает Associated Press. Многие крупные компании открыли в Second Life свои представительства, и именно эту игровую вселенную решил использовать японский автомобильный концерн Toyota Motor для популяризации среди молодежи двух новых моделей автомобилей Scion.

Строительством

виртуального острова Scion City, где продаются авто, занималась компания Millions of Us. На это у фирмы ушло около десяти недель. Обитатели Second Life могут приобрести машины Scion xB и Scion xD всего за 300 линденов, что эквивалентно одному доллару США. На этом же острове можно провести виртуальные тест-драйвы новых автомобилей Toyota.

Second Life - это трехмерная модель мира, разработанная компанией Linden Labs. У обитателей этой вселенной есть возможность делать все, что хочется, перевоплощаться в кого угодно и вести жизнь, не имеющую ничего общего с реальной. В игровой вселенной действует собственная валюта, линдены, на которые можно покупать любые вещи и которые можно конвертировать в настоящие деньги. Наиболее успешные игроки умудряются зарабатывать в виртуальности целые состояния. Доступ к игре предоставляется по платной подписке. В настоящее время насчитывается три миллиона зарегистрированных пользователей Second Life со всего мира. По подсчетам Linden Labs, только за последний месяц количество обитателей игровой вселенной выросло на 1,3 миллиона человек.

Компания Millions of Us, в штате которой трудятся тринадцать человек (при необходимости нанимаются по контракту еще шестьдесят), также создавала онлайновые представительства в Second Life для General Motors, Sun Microsystems, Warner Bros. Records, Microsoft, 20th Century Fox, Intel и рэппера Jay-Z.

В Second Life уже также обосновались IBM, Dell, CNet Networks и Adidas. Как правило, открытие представительств в Second Life обходится компаниям в 75-100 тысяч долларов США. Еще 50000 долларов фирмы выкладывают за проведение во вселенной шести мероприятий, и ежемесячно на содержание представительств компании тратят около 10000 долларов США.

Еще одна фирма, занимающаяся разработкой контента для виртуальных миров - это компания Electric Sheep. Она открывала представительства для Американской высшей бейсбольной лиги, Yahoo, Nissan и Sony BMG Music Entertainment. Electric Sheep также создала виртуальный остров для AOL - на AOL Pointe обитатели Second Life смогут найти контент развлекательных сервисов AOL Music, Moviefone, TMZ и Lat34.com, предлагающих музыку, видео, информацию о спортивных событиях и знаменитостях.

На днях стало известно, что телекомпания CBS вложит средства в Electric Sheep. Сумма инвестиций составит около 7 миллионов долларов США, сообщает агентство Reuters. Полученные деньги Electric Sheep намерена пустить на финансирование разработки программного обеспечения для создания виртуальных миров. Ранее CBS уже нанимала Electric Sheep для нескольких проектов, включая съемку видеоролика для Second Life, в котором рекламировалось шоу телекомпании Two and a Half Men, и разработку области по мотивам сериала Star Trek в этой вселенной.

Leave a Reply

You must be logged in to post a comment.